Caso algum dos movimentos enviados seja invalido, apenas aquele movimento sera cancelado.
Exemplo: Iniciando na posicao 0, a sequencia "FRENTE, DIREITA" vai levar o rover ate a posicao 1.
Isso ocorre pois o movimento "FRENTE" foi cancelado por ser invalido, porem o "DIREITA" foi valido e logo, executado.
Caso algum dos movimentos enviados seja invalido, todos os movimentos apos ele serao cancelados.
Exemplo: Iniciando na posicao 0, a sequencia "FRENTE, DIREITA" vai manter o rover na posicao 0.
Isso ocorre pois o movimento "FRENTE" foi cancelado por ser invalido, e como o "DIREITA" vem depois, foi cancelado tambem.
Simula o delay que existe no mundo real quando alguem da Terra tenta se comunicar com algo em Marte.
Escolha o seu delay:
(segundos para ir e voltar de Marte ou distancia para apenas ir)
Distancia em KM:
km ate Marte.
Tempo em S:
segundos
(ondas de radio viajam na velocidade da luz de 299.792.458 m/s)
ATENCAO:
Caso voce feche a aba e depois abra novamente, o delay sera atualizado em tempo real.
Exemplo: Com um delay de 20 minutos, se voce fechar essa pagina faltando 10 minutos, e abre ela 5 minutos depois, o delay estara com 5 minutos faltando.
PARA CANCELAR O DELAY basta utilizar o switch chamado de "Delay", ele ira zerar o contador.
Ainda falta implementar um bloqueio que impede o usuario de mudar o modo depois que um comando com delay foi enviado.